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Curso de Animação 3D e Rigging para Videojogos

Dá asas à tua criatividade e entra no mundo profissional dos videojogos com o Curso de Animação 3D e Rigging para Videojogos.

Se estás a começar o teu percurso, ou se já tens experiência no setor e queres avançar os teus conhecimentos ou conseguir uma certificação, este curso vai preparar-te para todos os desafios profissionais!

O Curso de Animação 3D e Rigging para Videojogos pode ser realizado nas modalidades online ou semipresencial.

Mas porquê escolher uma formação em Animação 3D e Rigging?

Na Master D contamos com uma equipa de e-Tutores experientes na indústria dos videojogos, que trabalham com um dos softwares predominantes no mundo profissional – o Blender; para criar uma formação prática que te irá preparar para os desafios da profissão, desde a criação de estruturas de rigging até à animação de sets e personagens.

Prepara-te para uma carreira de sucesso enquanto Concept Artist ou Animador!

O que vais aprender:

  • Fundamentos da Animação 3D Domina os princípios da animação, de modelação e de rigging;
  • Softwares Profissionais Aprende a trabalhar com o Blender, um dos softwares mais utilizados no mundo profissional, para criar personagens e ambientes detalhados;
  • Aplicações Reais Desenvolve Animações para videojogos ou estúdio de animação 3D, cria estruturas de armature e rig nos seus modelos ou de figuras existentes para o animador animar e desenvolve animações de físicas para efeitos especiais.

O curso de Animação 3D e Rigging para Videojogos tem como parceiros marcas
de renome internacional

 parceria videojogos com bee engineering

Com o Curso de Animação 3D e Rigging para Videojogos, tu ditas o ritmo. Avança na formação conforme te sentes preparado e estuda de onde te sentes mais confortável, só precisando de uma ligação à internet. Podes fazer o curso nas modalidades b-learning (curso semipresencial) ou e-learning (curso online).

Não percas a oportunidade de começar a tua nova carreira numa das indústrias do entretenimento em maior crescimento!

Preenche o formulário e recebe mais informações!

Objetivos do Curso – Animação 3D e Rigging

Durante o curso vamos abordar os conhecimentos teóricos e as competências práticas que te irão permitir começar a atividade profissional e acompanhar os desenvolvimentos na indústria ao longo da carreira.

Módulo I – Teoria dos Videojogos
Começa o teu percurso na indústria dos Videojogos! Aprende os conceitos fundamentais para a criação de videojogos como física para videojogos, teoria de cores, composição e fotografia, iluminação e materiais.

Módulo II – Desenho
Dá asas à tua criatividade – Desenvolve os conceitos e as competências fundamentais para trabalhar em desenho livre, para criar personagens e criar cenários.

Módulo III – Rigging
Começa a trabalhar com o Blender e desenvolve técnicas de modelação e rigging. Ao longo do terceiro módulo vais trabalhar os conceitos e desenvolver projetos práticos sobre Armatures, Skinning, Shape keys e Auto Rigging.

Módulo IV – Animação
Traz as tuas personagens e cenários para a vida – desenvolve os conhecimentos sobre princípios de animação 3D, animação de personagens, animação FX e Cinematics. Exporta os teus modelos para um Game Engine e começa a trabalhar nos teus próprios jogos.

No final do Curso de Animação 3D e Rigging para Videojogos, terás também acesso à Bolsa de Emprego e Bolsa de Estágio Master D, que te poderão auxiliar na conquista de uma primeira oportunidade profissional.

Contamos com mais de 1500 empresas parceiras nas diversas áreas de atividade!

Vantagens deste curso

  • BOLSA DE ESTÁGIOS Aceda ao mercado laboral com
    a Master.D
  • BOLSA DE EMPREGO Acesso à nossa Bolsa de Emprego
    GRÁTIS
  • CASOS PRÁTICOS Preparamos simulando situações
    reais
  • CAMPUS VIRTUAL Learnnity: a sua comunidade de
    aprendizagem

Porque trabalhamos com o Blender

Optamos por trabalhar com o Blender por ser um dos softwares de modelação e animação mais utilizados no mundo profissional, que te irá acompanhar desde os inícios dos estudos, até ao longo da tua carreira.

É uma plataforma fácil de começar a ser utilizada, com um toolset compreensivo que permite trabalhar em modelação, sculpting, texturing, rigging, animação e rendering. Podemos começar os nossos estudos numa das suas vertentes e ir expandindo conhecimentos ao longo da carreira. É também uma ferramenta open-source com uma grande comunidade ativa de utilizadores e developers.

Ao optarmos pelo Blender, estamos a optar por uma ferramenta incrivelmente completa, que podemos utilizar tanto no início dos estudos, como ao longo do nosso percurso profissional.

Saídas Profissionais

Com o Curso de Animação 3D e Rigging para Videojogos vais ficar preparado para começar a tua atividade profissional enquanto:

  • Animador 3D
  • Modelador 3D
  • Motion Artist
  • Technical Artist
  • Concept Artist

No âmbito destas atividades, os formandos poderão desenvolver funções como:

  • Desenvolver Concept Art;
  • Desenhar e modelar personagens próprias;
  • Construir e modelar os controles de uma personagem do início ao fim;
  • Organizar os clips e animações necessários para o movimento de personagens num videojogo;
  • Construir e gerir storyboards, animatics e maquetes visuais de cinematics;
  • Criar motion graphics e efeitos especiais.

Certificado de Formação

Exemplo Certificado Master.D

De acordo com a legislação em vigor, os formandos receberão um certificado de formação após a sua conclusão com aproveitamento.

 

A Master.D é uma organização certificada pela APCER – Associação Portuguesa de Certificação – segundo a Norma NP EN ISO 9001:2015 (Sistemas de Gestão da Qualidade) e certificada pela DGERT para as áreas: (213) Audiovisuais e produção dos media, (342) Marketing e publicidade, (481) Ciências Informáticas, (522) Eletricidade e energia e (523) Eletrónica e automação. Desta forma, conseguimos garantir aos Clientes um serviço de acordo com directrizes certificadas por normas de referência reconhecidas no Mercado.
 

Perguntas Frequentes

Existem oportunidades profissionais na indústria dos videojogos?

Sem dúvida!

A indústria dos videojogos é um dos setores do entretenimento em maior crescimento, e oferece excelentes oportunidades para os profissionais com as competências e os conhecimentos essenciais para fazerem frente aos desafios da profissão.

O avanço tecnológico e o aumento da procura por jogos imersivos e de alta qualidade fez com que aumentasse, em especial, a procura por animadores e concept artists qualificados.

Os cursos de Videojogos Master D têm o objetivo de preparar os formandos para tirarem o máximo proveito destas oportunidades – durante os cursos, os formandos terão acesso a Webinares, Workshops, Masterclasses e Game Jams com profissionais da área, com os e-Tutores e com os seus colegas de curso. O nosso objetivo é criar um ambiente de networking, onde os formandos podem interagir e trabalhar em conjunto para desenvolverem competências atuais e importantes para a realidade do mercado de trabalho.

Além dos conceitos teóricos, damos um grande enfase à componente prática com o desenvolvimento de projetos e trabalhos.

No final do curso, os formandos terão ainda acesso à Bolsa de Emprego e Bolsa de Estágio Master D, que os poderá auxiliar na conquista de uma primeira oportunidade profissional. Contamos com mais de 1500 empresas parceiras nos diversos setores de atividade!

O que irei aprender ao longo do Curso de Animação e Rigging?

O Curso de Animação 3D e Rigging para Videojogos tem como objetivo dotar os formandos de conhecimentos e competências técnicas que os tornem capazes de criar animação 2D e animação 3D de personagem otimizada para videojogos, modelar e criar motion graphics.

E ainda:

- Compreender a evolução da arte nos videojogos.
- Conhecer os conceitos chave para a criação de videojogos.
- Explorar a teoria da cor.
- Aprender as bases da composição fotográfica.
- Conhecer os fundamentos de desenho.
- Desenvolver técnicas de desenho livre e gestual.
- Identificar os elementos básicos de um objeto 3D.
- Compreender os diferentes tipos de perspetiva.
- Explorar a interface envolvente no Blender.
- Criar e modificar um modelo 3D.
- Criar animações com base em transformações.
- Criar a estrutura de rigging para um corpo humano.
- Adaptar e optimizar controlos de rigging para uma personagem.
- Utilizar as ferramentas de rigging e skinning.
- Animar assets e personagens.
- Criar um sistema de animações pronto a ser implementado num videojogo.
- Criar animações de câmera, storyboarding e animatics.

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